빌드 전 3가지 제약 — One-Pager, Core Tech, Defining Constraint
제품 개발 전에 세 가지 제약을 설정하라는 글. 한 페이지에 담기지 않으면 아직 준비가 안 된 것, 제품과 별개로 살아남을 core tech을 함께 만들 것, 제품의 정체성을 규정하는 하나의 명확한 제약을 둘 것. Minecraft의 "블록만으로 구성"이 예시. the-lodge 기획할 때 이 프레임을 적용해보면 좋겠다. defining constraint가 뭔지 명확히 하는 게 방향을 잡는 데 제일 도움될 듯.
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