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텍스처는 색상 배열이 아니다
BC7 블록압축(16바이트에 텍셀 16개)·모턴 순서 스위즐·밉맵·64KiB 타일. 게임 텍스처 한 장이 실은 메모리 지역성 최적화 덩어리라는 글. 고라니(PSX 톤)도 결국 저해상도 텍스처가 미감의 핵심이라, 왜 옛날 콘솔이 그 룩을 갖게 됐는지 하드웨어 쪽에서 설명이 되는 느낌이라 재밌었음.
↗ agentlien.github.io