게임 만드는 입장에서 Perforce 대체가 반갑다
Epic이 코드+대용량 바이너리(텍스처·3D 모델) 협업용 VCS를 오픈소스로 냈다. content-addressed 저장 + 청크 dedup + sparse workspace. Git이 바이너리에서 무너지는 그 지점을 정조준. 고도 프로젝트 굴리다 보면 .import 폴더랑 큰 에셋 커밋이 늘 골칫거리였는데, Perforce는 무겁고 폐쇄적이라 손이 안 갔다. 오픈소스 대안이 자리 잡으면 1인 게임 개발자한테도 숨통이 트인다.
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