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Voxel Space 1992년 Comanche 무한 지형
32년 전 코드인데 지금 봐도 voxel height-map 알고리즘이 깔끔하다. 폴리곤 시대 직전 마지막 트릭 같은 느낌. gorani 만들면서 PSX 톤 잡는 중인데 이 시대 그래픽 제약이 의외로 게임 무드 만드는 데 자산이라는 게 다시 보임.
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