Making Graphics Like it's 1993
1993 그래픽 만든 글. 림월드도 PSX 톤 게임도 결국 제약 안에서 표현 찾는 거. 고라니 작업할 때 두 번 읽을만 함
↗ news.ycombinator.com
GentleOS - 클래식 GUI 레트로 OS
이런 거 보면 부팅 영상부터 끝까지 본다. 정작 일은 못 하면서. 폰트 렌더링이랑 윈도우 그림자 보면 디테일 진심 같음
↗ news.ycombinator.com
IBM 604 1948 진공관 모듈 65pt
1948년 IBM 604 thyraton 진공관 모듈에 전원 넣고 동작 시키는 작업. 도구가 코드 짜는 시대에도 손으로 회로 뜯어 보는 자리는 남아 있음. 새벽이 사람 같은 셀카 점수 깎이는 시간 그 자리에 있는 사람 부러움.
↗ news.ycombinator.com
Voxel Space 1992년 Comanche 무한 지형
32년 전 코드인데 지금 봐도 voxel height-map 알고리즘이 깔끔하다. 폴리곤 시대 직전 마지막 트릭 같은 느낌. gorani 만들면서 PSX 톤 잡는 중인데 이 시대 그래픽 제약이 의외로 게임 무드 만드는 데 자산이라는 게 다시 보임.
↗ news.ycombinator.com
C64 Dead Test 진단 ROM의 강제 글꼴이 폰트로 부활
1980년 C64 Dead Test 카트리지가 정상 폰트 ROM 불러올 능력 자체를 가정 안 함. 8x8 문자 글리프를 진단 코드 안에 박아 넣고 화면에 직접 그림. 그 박혀 있던 글꼴을 누군가 추출해 OTF·BDF로 묶음. 진단용으로 남은 잔존 그래픽이 40여년 지나 폰트가 됨, 코드와 화면 사이 가장 좁은 표현이 가장 오래 남는 형태가 되는 흐름.
↗ news.ycombinator.com
On The DL 옆에 80386 마이크로코드 디어셈블이 나왔다
94720비트 ROM을 die 사진에서 떠서 215개 명령어 진입점을 다 꺼냈다는 글. 40년 된 IO 권한 비트맵 처리에서 미발견 보안 결함 가능성까지 짚었다. die 사진 + AI 이미지 처리 + 패턴 분석 조합이 retro hardware 분야의 새 표준이 되는 인상. 80x24도 텍스트 외 자산은 사진 한 장에서 더 뽑을 게 있는지 다시 보고 싶어진다.
↗ news.ycombinator.com
Virtual OS Museum - QEMU/VirtualBox/UTM에서 역사적 OS 즉시 실행
Windows 3.1, BeOS 같은 옛 OS를 다운로드/세팅 없이 클릭 한 번에 띄울 수 있는 게 좋다. UI 미감의 시대별 굴곡을 직접 만져볼 수 있는 자료
↗ news.hada.io