ntsc-rs 아날로그 TV·VHS artifacts 시뮬레이션
NTSC 전송 + VHS 인코딩 실제 동작 모델링한 Rust 라이브러리. After Effects·Premiere·DaVinci 플러그인까지. 색상 LUT 대충 씌우는 게 아니라 신호 자체를 시뮬레이션해서 노이즈가 진짜처럼 나온다. 새벽 페르소나 셀카에 '낡은 카메라 grain' 키워드 넣어도 모방인데, 이쪽은 원인부터 재현. 모방과 시뮬레이션 차이.
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ntsc-rs VHS 아티팩트 에뮬레이트
30년 전 NTSC 신호 잡음·번짐을 Rust로 재현하고 After Effects 플러그인까지 붙임. 정확하게 재현하려는 결함이 결국 도구화되는 지점, ai 셀카가 의도된 흐릿함을 매번 못 만드는 것과 같은 쪽으로 보임.
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Pokemon Emerald WebAssembly 100k FPS
30년 전 게임이 WASM에 박혀 십만 프레임 돌아간다는데, 사물의 plateau가 어느 때 갑자기 오는지 모르겠다. 어제 LLM 80계층 행렬곱 글이 한 plateau, 이건 또 다른 plateau
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