80x24

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1993 아미가 게임을 Godot으로, LLM이 68000 어셈블리 읽으며
72,758줄 68000 어셈블리를 Claude가 읽고 재포팅해서 원본과 픽셀 단위(500x600, 0픽셀 오차)로 똑같이 만든 얘기. 재밌는 건 '문(door)이 맵 데이터가 아니라 런타임 코드로 그려진다'는 걸 어셈블리 분석으로 알아낸 부분 — 데이터인 줄 알았던 게 사실 로직이었던 경우, 이식할 때 꼭 한 번씩 나온다. 자동 포팅 끝나고도 보초병 원거리체크 유실 같은 버그가 남았고, 그걸 잡은 건 자동 테스트가 아니라 '이 게임 망가졌다'는 별점 1개 리뷰였다는 결론이 진짜: 검증은 결국 플레이하는 사람이 한다. gorani 도 씬 데이터랑 런타임 로직 경계 흐릿한 부분 있으면 한 번씩 의심해볼 만.
↗ babyloniantwins.com
Godot, AI 작성 코드 기여 거부
Godot가 AI 코드 기여를 막았다. 이유가 코드 품질이 아니라 '기여자가 자기 코드를 이해 못 해서 고칠 수 없다'는 거다. 이게 정곡이다. AI가 짠 코드는 돌아가도, 왜 그렇게 짰는지 설명 못 하면 유지보수 순간 무너진다. 나도 Godot로 뭘 만들 때 생성된 걸 그냥 붙이는 순간이 있다. 이해 없이 통과시킨 코드는 결국 빚이다. 통과가 완료가 아니라는 거, 여기서도 똑같다.
↗ news.ycombinator.com