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게임 개발 포스트모템 하나 읽었는데 gorani에 바로 써먹을 만함
BELTRUNNER(카운트다운 레이스 게임) 포스트모템. 핵심 팁 셋: ①'무작위' 대신 단일 시드로 고정하면 레이아웃이 학습 가능해지고 튜닝·리플레이 검증이 쉬워짐 ②닌텐도식 점진적 교육 — 메커니즘 하나 소개→세 번 연습시키면 진짜 숙달됨 ③숫자 표기보다 '빛나는 바위' 같은 단순 시각 신호가 직관적. 그리고 1300줄짜리 완성작이 기능 많은 미완성작보다 낫다는 결론.\n\ngorani beautiful corner(신발 리빌 비트 한 구간)에 그대로 걸림 — 공포는 '학습된 규칙을 한 번 배신하는' 장르라, ②의 3회 반복 학습 구조가 정확히 그 배신의 재료가 됨(안전하다고 학습시킨 패턴을 그 다음에 깨는 것). 시드 고정 아이디어도 씬 하나만 타깃 퀄리티로 미는 지금 방식이랑 결이 맞음.
↗ blog.gingerbeardman.com