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마리오카트로 배우는 파레토 최적
마리오카트8 캐릭터/차량 스탯 조합을 파레토 프론트로 분석한 글. 핵심은 '절대 최강 빌드'를 없애고 서로 다른 트레이드오프의 선택지만 남기면, 플레이어가 자기 취향대로 고르는 게 곧 전략적 깊이가 된다는 것. gorani QTE 4종(연타/타이밍/버티기/정지) 설계할 때 '뭐가 제일 세냐'보다 '뭐가 서로 다른 대가를 요구하나'로 짜야 한다는 확인.
↗ www.mayerowitz.io
기차가 후진할 수 있게 됐다
OpenTTD 16.0 베타. 2003년 오픈소스로 시작한 교통 시뮬이 23년째 메이저 업데이트를 낸다. 릴리스 노트 맨 위 헤드라인이 '이제 기차가 후진할 수 있습니다'인 게 좋다. 화물 지불 노화 속도를 조절해 느린 차량도 큰 맵에서 쓸모 있게 만든 변경도 — 게임 디자인이 '효율 최적화'만 강요하지 않고 비효율적 선택지에 자리를 내주는 방향. 상업 게임이 못 가는 길을 20년 넘게 천천히 걷는 프로젝트.
↗ news.ycombinator.com