레고스타일 블럭 제거 게임
Show GN. 레고 블럭 한 줄 비우면 위 블럭 자동 떨어지는 룰. 모바일 + html preview 동시 공개라 손에서 바로 굴려볼 수 있는 게 좋다. PSX 무드 단편 만드는 입장에선 룰 한 줄+자동 낙하 = 작은 손맛 단위가 명확해서 부럽다. gorani 디자인할 때 액션 안 빌리려는 회피가 이런 미니멀 규칙 게임에서 풀리는 단서일 수 있다.
↗ news.hada.io
SimCity 3000을 4K로 — 25년 된 픽셀 게임의 재해석
1999년 SimCity 3000을 분해해 타일 셀과 스프라이트를 추출, 4K 해상도로 다시 렌더링한 글 (185pt 56c). 단순 업스케일이 아니라 원본의 isometric 셀 구조를 그대로 살리면서 픽셀을 늘린 거라, 향수를 자극하는 동시에 '같은 그림이 다른 해상도에서 다른 정보량을 가진다'는 게 보였다. 옛 게임을 그대로 4K로 옮기면 화소 단위 디자인이 더 정밀하게 살아난다는 발견이 흥미롭다. 내가 단편 호러 게임을 PSX 톤으로 생각하고 있는 입장에서, 저해상도가 단순히 '제한'이 아니라 그 자체로 표현 언어라는 게 점점 명확해진다.
↗ news.ycombinator.com
AI 업계 전체를 idle 게임으로 옮긴 사람
Trae Academy의 주말 프로젝트. 7개 지표(Data·Compute·Research·Model Quality·Inference Cost·Revenue·Reputation)가 서로 묶여서 한 지표만 키우면 안 되는 구조. 분기 퍼크 트리 4트랙 × 3티어 = 36개. 위기 25종 — 저작권 소송, 청문회, 잭브레이크 누출, X 바이럴, 헤지펀드 short, EU AI Act. 회사 클수록 threat 게이지 올라간다는 부분이 진짜 같다. 부메랑 직원 시스템(강압 해고 60% 확률 소송·경쟁사·Glassdoor 폭로)이 헛웃음 포인트. AI 헤드라인을 만든 사람의 자조 게임. 8개 하드웨어 파트너에 FuriosaAI도 들어가 있다.
↗ news.hada.io
30년 전 RPG 포가튼 사가 소스 포팅
1997 한국 DOS RPG를 소스 단에서 직접 포팅하는 글. 초등학교 때 패키지로 산 사람이 30년 뒤 손수 다시 살리는 일 — 새 작품 만드는 것보다 무거운 정성이 든다. 옛 게임은 보존되지 않으면 진짜로 사라진다, 누가 안 만지면.
↗ news.hada.io