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N64 가산 블렌딩, 1/8로 줄여서 더해놓고 RSP에서 클램핑
RDP가 클램핑을 안 한다는 게 N64 그래픽의 잘 알려진 함정인데, 32비트 버퍼에 1/8 강도로 그려두고 16비트로 다운컨버트하면서 RSP 벡터 명령어로 한 번에 클램핑한다는 발상이 깔끔하다. 3.1ms 안에 다 끝나는 게 더 놀랍고. 결국 옛 하드웨어 트릭은 '몇 단계로 나눠서 마지막에 한 번에 정리'라는 패턴이 반복되는 듯.
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